.

Rust Devblog 70! Обзор на практике!

Представляем вашему вниманию очередной Девблог для Раст. В данном видео вы сможете посмотреть на практике, что нового добавили разработчики в этот раз и над чем они работали столько времени. Текстовая версия деблога также будет, поэтому сейчас смотрим и наслаждаемся данной работой.

Новичкам, да и опытным пользователям будет очень интересно узнать, что же еще добавили специалисты в игру. Если вам скучно на работе, можно скачать различные игры и приложения для планшетов и коротать время с интересом на play market.

 деблог

  • новая, сфокусированная на PVP, карта SavasIsland_koth (не встроенная пока что)
  • на карте Hapis Island снова спавнятся бочки
  • улучшены визуальные эффекты (VFX) большой и малой печек (добавлен дым,тлеющие угольки и тепловой туман/жар)
  • добавлено морозное дыхание (пар) при низких температурах (ммм.. Мииииф… морооозная свееежесть!)
  • уменьшены размеры полевых камней
  • снижен масштаб скал вдоль береговой линии
  • улучшены форма леса, размер и частота в зависимости от биома
  • новая клифсайд топология, которая будет использоваться для спавна новых объектов
  • поддержка пустых топологий, актуальных для пользовательских карт
  • деревянные баррикады теперь могут быть прострелены винтовочными патронами и патронами для дробовика
  • дом их хвороста может быть прострелен чем угодно
  • количество прочности элементов дома из хвороста увеличено с 5 до 10
  • понижена проникающая сила стрел и метательного оружия
  • улучшены и добавлены новые отражения
  • улучшено время синхронизации клиент/сервер (теперь никакой прыгающей луны или солнца во время синхронизации)
  • шейдер цензуры больше не становится черным прямоугольником при низких настройках шейдеров
  • airdrop больше не срабатывает после перезагрузки сервера
  • добавлен мод для оружия: глушитель (жирным выделил, чтобы сразу привлечь внимание)
  • пофиксены расположения вспышек у некоторых видов оружия
  • пофиксены коллизии для некоторых моделей оружия, во время выбрасывания на землю
  • режим наблюдатель от первого лица теперь смотри из глаз мишени
  • F4 делает скриншот с интерфейсом и без него
  • F9 делает скриншоты в 5 различных разрешениях (глючная пока что как ад)
  • исправлена яркость глаз игрока
  • фотокамера автоматически скрывает интерфейс и сглаживает изображение
  • подправлены модели прицеливания для избежания подрагивания при низких кадрах в секунду
  • пофиксено падение чертежа на предмет во время комбинирования/стакания их.

 

Комментарии и уведомления в настоящее время закрыты..

Комментарии закрыты.